断頭台の迷宮 ゲームブック kindle版 (FT書房様)
著:清水龍之介先生
イラスト:ケロリ先生
編集:杉本=ヨハネ様
断頭台の迷宮 ゲームブック
清水龍之介
FT書房
2014-11-10


前回の続きです。
始めるにあたって大事なことがあります。

それはルールの確認
ゲームブックは基本的に指示に従い、パラグラフ番号と呼ばれる各ページに割り振られた番号(ページがイコールパラグラフ番号になっているケースもあります)にジャンプして読み進めます。

このルールに加え、戦闘要素や収集要素があるゲームブックはそれぞれのゲームブック独自のルールに従います。
例えばこの断頭台の迷宮では戦闘の概念やアイテムの概念があります。

この記事は主に自分自身に向け、最低限メモ書きしたものです。
次回から冒険を始めます

A.ゲームを始める前に決めるもの

6面ダイスで決定。
原点を越える増え方(回復)はできない。

原点技量:1D+6
原点体力:2D+12
原点運勢:1D+6

パラメータのポイントは変動があればその都度、シートに記入する


B.戦闘の方法

逃走が可能な戦闘で逃走した場合、自分は2ダメージ

2D+敵技量=敵の攻撃力
2D+自分の技量=自分の攻撃力

自分の攻撃力=敵の攻撃力→判定やり直し
攻撃力が低いほうに2ダメージ

戦闘中、運勢を1ポイント使うと運試し(失敗or成功)ができる。
(逃走のダメージにも可能)

2D≧運勢ポイント=吉

自分が受けるダメージ:1or3
敵が受けるダメージ:1or4


C.その他のメモ

・食料を食べると体力が4回復
・武器を手に入れるまで戦闘の際の攻撃力をマイナス4判定

(おわり)