断頭台の迷宮のプレイ日記その9。
当ブログの感想記事はネタバレだらけです
特に未読の方は記事をお読みの際はご注意ください。

---9回目を始めた時点のアドベンチャーシート---

プレイヤー2

◆原点
原点技量:11
原点体力:18
原点運勢:10(9+1)

◆現在のパラメータ
技量:11
体力:15
運勢:7

◆全滅回数
5

◆所持アイテム
背負い袋
ナイフ
魔法のスクロール
正体不明の丸薬
エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+2)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)
ギロチンの鍵を開けられたネックレス(原点運勢、運勢+1)
木の杭
質の良いヒスイ(金貨10枚相当)

◆ミッション
イリアンを探してメッセージを届ける
地下研究所を探す
大悪魔バアルの化身、アリオットに協力して魔法使いの幻術を破る
☆幻術を破る方法:幻覚ではないか疑った場合に10引いたパラグラフを調べる
(アリオットから情報を聞いているのが使用条件)

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断頭台の迷宮 ゲームブック kindle版(FT書房様) 
著:清水龍之介先生
イラスト:ケロリ先生
編集:杉本=ヨハネ様
断頭台の迷宮 ゲームブック
清水龍之介
FT書房
2014-11-10




名称不明の迷宮 2階まとめ
2階、中央までやってきました。
[89]お馴染み、ダイスロールして1が出たら運試しを行います。
1が出て運試しで不運ならデッドエンド直行です

ダイスロール……[6]

さて、次は中央北、ゴブリン3体がいる部屋に行きます。
名称不明の迷宮 パ97
『1人目』と同じく3連戦になります。
『1人目』と違い、プレイヤーBは技量が11もあります。
さらにエルブンソードエルブンマントを装備しているのでかなり優位です。

第一のゴブリン
技量4 体力5

第二のゴブリン
技量5 体力4

第三のゴブリン
技量7 体力7

---戦闘(第一のゴブリン)---

プレイヤー2:体力15 技量11
第一のゴブリン:体力5 技量4

エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+2)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)

※特記事項
逃走不可能

◆ターン1(ターン表記のアイテムがありましたので以後ターンで統一します)
プレイヤー2の攻撃力:11+[1+3]+<2>=17
第一のゴブリンの攻撃力:4+[1+6]=11
→第一のゴブリンに3ダメージ(残り体力2)

◆ターン2
プレイヤー2の攻撃力:11+[2+4]+<2>=19
第一のゴブリンの攻撃力:4+[6+6]=12
→第一のゴブリンに3ダメージ(残り体力0)

---プレイヤ2ーの勝利---


---戦闘(第二のゴブリン)---

プレイヤー2:体力15 技量11
第二のゴブリン:体力4 技量5

エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+2)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)

※特記事項
逃走不可能

◆ターン1
プレイヤー2の攻撃力:11+[2+2]+<2>=17
第二のゴブリンの攻撃力:5+[4+4]=13
→第二のゴブリンに3ダメージ(残り体力1)

◆ターン2
プレイヤー2の攻撃力:11+[3+3]+<2>=19
第二のゴブリンの攻撃力:5+[3+2]=10
→第二のゴブリンに3ダメージ(残り体力0)

---プレイヤー2の勝利---


---戦闘(第三のゴブリン)---

プレイヤー2:体力15 技量11
第三のゴブリン:体力7 技量7

エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+<2>)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)

※特記事項
逃走不可能

◆ターン1
プレイヤー2の攻撃力:11+[2+1]+<2>=16
第三のゴブリンの攻撃力:7+[3+1]=11
→第三のゴブリンに3ダメージ(残り体力4)

◆ターン2
プレイヤー2の攻撃力:11+[1+2]+<2>=16
第三のゴブリンの攻撃力:7+[6+6]=19
→プレイヤー2に2ダメージ(残り体力13)

◆ターン3
プレイヤー2の攻撃力:11+[4+2]+<2>=19
第三のゴブリンの攻撃力:7+[2+5]=14
→第三のゴブリンに3ダメージ(残り体力1)

◆ターン4
プレイヤー2の攻撃力:11+[2+3]+<2>=18
第三のゴブリンの攻撃力:7+[6+1]=14
→第三のゴブリンに3ダメージ(残り体力0)

---プレイヤー2の勝利---

金貨8枚を入手
腐った肉を入手

……ダイスの出目がかなり渋いです。
正直な話、ノーダメージで突破できると思っていたのですが一撃喰らってしまいましたorz


中央まで戻ってきたのでイベントが発生。
ダイスロールを行います。

ダイスロール……[4]

ヨシッ、だいじょぶです。
今度は西のドラゴンがいる場所に行き、素通りして南西、円形の広場に行きます。

この時、運試しが発生します。
不運だと大火傷してデッドエンドです

現在の運勢は7。
ダイスロールをするまでもなく自動成功です。

運勢:7→6

円形の広場で木の杭銀のナイフを入手します。

木の杭を入手
銀のナイフを入手

銀のナイフは特殊効果(補足説明やテキスト)は無いです。
アリオットと戦うために必要になるのでしょうきっと。


今度は『1人目』の時と違い、ドラゴンから霞キノコのクエストを受けることにします。
名称不明の迷宮 2階まとめ
霞キノコは突き当りの苔むす通路……つまり、東の丁字路辺りにあると思われます。

中央を東に向かって一気に駆け抜け、丁字路の廊下に差し掛かります。
辺りを探すと直ぐに霞キノコは見つかりました。

袋になった黄色い傘……見るからに毒々しい緑の斑点

イメージするとアレです。
ファミコンのマリオブラザーズ1or2の1upキノコですね。
後のシリーズは緑に白い斑点になりましたが、まだ最初の頃はデザインが違ったのです。

さて、ナイフを使ってキノコを慎重に削り取ることができました。
袋が破れないように慎重に、慎重に運んでいきます。

やがて廊下を半分くらいに差し掛かったところ、靴の音が聴こえたので辺りを見ると後ろからギロチンハンズが追いかけてきました。……青鬼かな?

運試しが発生。

不運だとキノコの傘の袋は破れてしまいます。
胞子を極力避けるも少し吸い込んでしまい、体力に3ポイントのダメージ
しかもクエストは失敗判定でやり直しになります。

幸運だとなんとか霞キノコは無事でダメージを受けることはありません。

どちらにせよ、ギロチンハンズの追走は途中で終わるようです。

現在の運勢は6。
ダイスを振るまでもなく自動成功です。

運勢:6→5

西のドラゴンに霞キノコを渡すとドラゴンは頷いて受け取りました。
そして報酬の金貨3枚を入手。……思ったよりもしょっぱいですね。

金貨3枚を入手
金貨:8+3=11枚

さらに正体不明の丸薬を持っていたことでドラゴンが反応しました。
正体不明の丸薬の使いどころは現状わかりませんし、このまま渡してさらに金貨3枚を得ます。

正体不明の丸薬→ロスト
金貨3枚を入手
金貨:11+3=14枚


イベントを終えるとまたまたドラゴンが現れる直前まで戻ります。
気になるのは、

>なお、この申し出で金貨を貰うことは、三回までしかできない。

の一文。
これ、

・依頼を合計3回行って最大9枚入手できる
・それとも通過する度に依頼を断って最大3回まで受けるチャンスがある

のどっちなんでしょうね。
わたしは後者の解釈で考えたんですけど、もしもこの先行き詰って僅かに金貨が足りない場合、前者の解釈で攻略プロセスを考え直そうと思います。
(よくよく考えるとこれ前者が正解じゃね? って思い始めているのでちょっと怖いです)


イベントを一通り終えたので1階に降ります。
中央でダイスロールが発生するも[3]なのでした。


1階に降りてきました。
名称不明の迷宮 1Fまとめ
時計回りに移動してキノコの部屋に移動します。


まずキノコの部屋でスライムのしずくを入手します。

スライムのしずくを入手

そしてルビーを手に入れるべく、腐った肉でスライムをつって戦闘を始めます。

腐った肉→ロスト

---戦闘(スライム)---

プレイヤー2:体力13 技量11
スライム:体力7 技量5

エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+<2>)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)

※特記事項
スライムから攻撃を受けると2D振り、
スライムの技量以下ならプレイヤーの技量を2ポイント減らす。
この効果は重複可能。戦闘後に技量の数値は元に戻る

◆ターン1
プレイヤー2の攻撃力:11+[2+2]+<2>=17
スライムの攻撃力:5+[5+2]=12
→スライムに3ダメージ(残り体力4)

◆ターン2
プレイヤー2の攻撃力:11+[1+2]+<2>=16
スライムの攻撃力:5+[4+5]=14
→スライムに3ダメージ(残り体力1)

◆ターン3
プレイヤー2の攻撃力:11+[2+4]+<2>=19
スライムの攻撃力:5+[3+2]=10
→スライムに3ダメージ(残り体力0)

---プレイヤー2の勝利---

ルビーを入手

技量が高いって素晴らしいとつくづく思うのでした。


スライムのしずく、ルビーが手に入ったので一路ウルフドッグの部屋に向かいます。

ウルフドッグと戦闘。
よくよく考えると、ウルフドッグのステータスがそれなりに高いのって、戦ってきた敵を鑑みれば序盤に挑む敵ではなかったって伏線だったのかもですね。

スライムのしずくを使い、ウルフドッグの技量を2ポイント下げます。

---戦闘(スライム)---

プレイヤー2:体力13 技量11
ウルフドッグ:体力8 技量8

エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+<2>)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)

スライムのしずく→ロスト
ウルフドッグの技量:8→6

◆ターン1
プレイヤー2の攻撃力:11+[3+3]+<2>=19
ウルフドッグの攻撃力:6+[5+2]=13
→ウルフドッグに3ダメージ(残り体力5)

◆ターン2
プレイヤー2の攻撃力:11+[4+2]+<2>=19
ウルフドッグの攻撃力:6+[6+3]=15
→ウルフドッグに3ダメージ(残り体力2)

◆ターン3
プレイヤー2の攻撃力:11+[3+1]+<2>=17
ウルフドッグの攻撃力:6+[6+4]=16
→ウルフドッグに3ダメージ(残り体力0)

---プレイヤー2の勝利---

金貨5枚を入手
金貨:14+5=19枚

そこそこ金貨が溜まってきました。
ほくほくな気持ちでお爺ちゃんの書斎に進みます。


お爺ちゃんのいる書斎に到着。
今回はお爺ちゃんの忠告を無視して先に進みます。


先に進むと天然の洞窟を改造したと思しき遺跡迷路があると思ったら凶悪な迷路が待ち受けていました。もう何度角を曲がっていったのかわかりません。

方向感覚にはそれなりに自信があったプレイヤー2ですが、自分の方向感覚を疑い始めてしまいました。迷路に終わりが見えません。終わりが見えない徒労ほど疲れるものは無いです。

……と、ここでアリオットから得たセリフ

☆幻術を破る方法:幻覚ではないか疑った場合に10引いたパラグラフを調べる
(アリオットから情報を聞いているのが使用条件)

を試みてます。

現在のパラグラフは[93]。
10引いたパラグラフ、つまり[83]を見てみます


プレイヤーBはこの迷路が幻覚ではないかと疑いました。
幻覚だ……これは幻覚だ、と強く自分に言い聞かせると、なんと目の前に立ちはだかっていた大迷路が消え去りました。

大迷路だと思っていた道は一直線の短い廊下だと判明しました。
そして強力な幻術魔法を打ち破ったことでプレイヤー2は成長し、原点運勢と運勢が1ポイント上昇しました

原点運勢:10→11
運勢:5→6

廊下を進み、先の部屋に進むとさらに奥に部屋があるらしく、トロールが走ってきました。
奥の部屋からは聞き覚えのある女性の声が聴こえます。
プレイヤー2は記憶喪失ですが、経験は身体に記憶として残っているのでしょう。

奥にいる女性に会わなくてはいけない……そう思いながら戦闘が始まります。
この戦闘は逃走不可能となっていました。

---戦闘(トロール)---

プレイヤー2:体力13 技量11
トロール:体力7 技量7

エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+<2>)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)

※特記事項
逃走不可能

◆ターン1
プレイヤー2の攻撃力:11+[3+5]+<2>=21
トロール攻撃力:7+[2+2]=11
→トロールに3ダメージ(残り体力4)

◆ターン2
プレイヤー2の攻撃力:11+[1+2]+<2>=16
トロール攻撃力:7+[3+5]=15
→トロールに3ダメージ(残り体力1)

◆ターン3
プレイヤー2の攻撃力:11+[5+5]+<2>=23
トロール攻撃力:7+[6+2]=15
→トロールに3ダメージ(残り体力0)

---プレイヤー2の勝利---

技量11ってチートだなぁとつくづく思います。
……『1人目』が悪すぎただけなんですけどね。


トロールの指には金で作られた見事な指輪がありました。
トロールの死体からそれを拝借し、指輪を眺めてあれこれ試してみました。

やがて左手の指輪にはめるとプレイヤー2は一番しっくり感じます。
もしかするとプレイヤーBは婚約相手がいたのかもしれませんね……。
プレイヤー2は上機嫌になりながら奥の部屋に進むと、

>「あれ? お前、生きていたのか!」

と女性から声が投げかけられたのでした。



……と、中途半端なところですが今回はこれで終わりにします。
この女性と遭遇したパラグラフ、結構なページ数あるんですよね
長いイベントの始まりなのです。そして恐らく、この女性こそがイリアンなんでしょうね

---9回目を終えた時点のアドベンチャーシート---

プレイヤー2

◆原点
原点技量:11
原点体力:18
原点運勢:11(9+1+1)

◆現在のパラメータ
技量:11
体力:13
運勢:6

◆全滅回数
5

◆所持アイテム
背負い袋
ナイフ
魔法のスクロール
エルブンソード(戦闘時、ダイスの目+2)
エルブンマント(戦闘時、与える通常ダメージを代わりに3ポイント)
ギロチンの鍵を開けられたネックレス(原点運勢、運勢+1)
木の杭×2本
質の良いヒスイ(金貨10枚相当)
銀のナイフ
ルビー
金貨19枚

◆ミッション
イリアンを探してメッセージを届ける
地下研究所を探す
大悪魔バアルの化身、アリオットに協力して魔法使いの幻術を破る
☆幻術を破る方法:幻覚ではないか疑った場合に10引いたパラグラフを調べる
(アリオットから情報を聞いているのが使用条件)

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